Rozdział 9. Aplikacje offline

Do rzeczy Co to jest aplikacja sieciowa offline? W pierwszej chwili wydaje się, że to sprzeczność. Strony internetowe przecież pobiera się z internetu i wyświetla w przeglądarce. Żeby coś pobrać z internetu, trzeba być z … Więcej

Rozdział 8. Local storage

Przeszłość, teraźniejszość i przyszłość lokalnego składowania danych przez aplikacje sieciowe Do rzeczy Możliwość trwałego przechowywania danych to jedna z cech dająca aplikacjom instalowanym na komputerze przewagę nad aplikacjami sieciowymi. Programy lokalne mogą korzystać z warstwy … Więcej

Rozdział 7. Geolokalizacja

Do rzeczy Geolokalizacja to sztuka określania swojego położenia na ziemi i ewentualnie dzielenia się tą informacją z zaufanymi osobami. Istnieje kilka sposobów na sprawdzenie gdzie jesteś — można posłużyć się adresem IP, informacjami dotyczącymi bezprzewodowego … Więcej

Rozdział 6. Wideo w HTML5 — element HTML5 video

Do rzeczy Każdy kto kiedykolwiek wszedł na stronę YouTube.com wie, że na stronach internetowych można odtwarzać filmy. Jednak przed pojawieniem się języka HTML5 nie było żadnego dotyczącego tej kwestii standardu. Wszystkie filmy, jakie oglądano na … Więcej

Rozdział 5. Rysowanie na kanwie w HTML5 (element canvas)

Do rzeczy W języku HTML5 dostępny jest element canvas o następującej definicji: „zależna od rozdzielczości mapa bitowa stanowiąca kanwę rysunku, której można używać do renderowania na bieżąco wykresów, obrazów w grach i innych rodzajów grafiki”. … Więcej

Rozdział 4. Co to wszystko znaczy, czyli semantyka HTML5

Do rzeczy W tym rozdziale weźmiemy absolutnie poprawną stronę HTML i ją poprawimy. Niektóre jej części zostaną skrócone. Niektóre części się wydłużą. Ale przede wszystkim zostanie wzbogacona semantyka. Będzie świetnie. Kod z początku strony: <!DOCTYPE … Więcej

Rozdział 3. Sprawdzanie obsługi elementów HTML5

Do rzeczy Kwestię zasygnalizowaną w tytule można by było przeformułować na pytanie: „Jak mam zacząć używać HTML5 skoro nie obsługują go starsze przeglądarki”? Jednak to nie jest właściwie postawione pytanie. HTML5 to nie pojedyncza wielka … Więcej

Rozdział 2. Jak tu dotarliśmy, czyli zwięzła historia HTML-a

Do rzeczy Niedawno natknąłem się na słowa programisty z Mozilli dotyczące problemów tworzenia standardów: Implementacje i specyfikacje muszą odpowiednio ze sobą współpracować. Nie chcesz, aby implementacja została utworzona przed ukończeniem specyfikacji, ponieważ ludzie zaczną polegać … Więcej

HTML5. Rzeczowo i na temat

HTML5. Rzeczowo i na temat to kurs HTML5 autorstwa Marka Pilgrima po najważniejszych nowościach języka HTML5 i związanych z nim standardach.