Rozdział 10. Tworzenie rozwiązań w C#

W dalszej części w dużej mierze będę omawiać studiować przypadku, które pozwoli wam przyjrzeć się poznanym elementom języka C# w kontekście

Więcej

Rozdział 9. Operacje na plikach w C#

Plikami zarządza system operacyjny komputera. Nauczymy się więc zwracać za pośrednictwem C# do systemu o tworzenie i udostępnianie plików

Więcej

Rozdział 8. Instrukcje warunkowe C#

Dowiedzieliśmy się już niemalże wszystkiego, co trzeba umieć, by zbudować program w języku C#. Możecie być zaskoczeni, lecz samo programowanie poznaliśmy już w naprawdę bardzo dużym stopniu. Pozostała część C# w dużej mierze służy ułatwianiu pracy programisty. Do tej grupy narzędzi należą instrukcje warunkowe C# if i switch. 8.1. Podejmowanie wielu decyzji Załóżmy, że chcemy udoskonalić nasz kalkulator materiałów okiennych i umożliwić...

Więcej

Rozdział 7. Wyjątki i błędy w C #

Nie cierpię, gdy coś idzie nie tak z wykonywaniem mojego programu. Programowanie nauczyło mnie jednego: jeśli ktoś jest w stanie doprowadzić do awarii Waszego programu, to ta osoba wychodzi na spryciarza, a Wy na głupków. Spójrzmy na ten przykład: Podaj swój wiek: dwadzieścia jeden Program prosi użytkownika o podanie wieku. Użytkownik to robi, lecz nie przy użyciu liczb. Takie zachowanie nie podoba się programowi: Nieobsługiwany...

Więcej

Rozdział 6. Tablice C#

Potrafimy już tworzyć programy wczytujące wartości, obliczające wyniki i je wyświetlające. Pisane przez nas programy mogą także podejmować decyzje na podstawie wartości przekazanych przez użytkownika, a także powtarzać czynności określoną liczbę razy. Wygląda na to, że poznaliście już prawie wszystkie elementy C#, które są potrzebne do zaimplementowania dowolnego programu. Musicie opanować jeszcze tylko jedną rzecz: tworzenie...

Więcej

Rozdział 5. Metody C#

Tworzenie programów podzielonych na metody C#. Poznajemy parametry, argumenty, wartości zwrotne, sposoby przekazywania parametrów i wiele innych technik

Więcej

Rozdział 4. Pisanie programu w C#

Tworzone przez nas do tej pory programy były bardzo proste — wczytywały jedynie dane, coś z nimi robiły, po czym wyświetlały wynik. Jako programiści będziemy musieli jednak pisać programy o znacznie bardziej skomplikowanym działaniu. Nasz program będzie musiał podejmować decyzje na podstawie otrzymanych danych. Czasami trzeba będzie wykonywać fragment kodu wielokrotnie, aż do spełnienia określonego warunku. Może też się zdarzyć, że...

Więcej

Rozdział 3. Typy danych C#

Z tego rozdziału dowiesz się, jak pisać programy przetwarzające dane. Poznasz typy danych C#. Sprawdzimy też, jak można przechowywać i pobierać wartości oraz jak na nich operować. Dzięki temu nasze programy będą w stanie przetwarzać dane. 3.1. Zmienne i dane Postanowiliśmy, że w naszym kalkulatorze materiałów będziemy przechowywać szerokość i wysokość okien w zmiennych typu double. Nim postawimy kolejne kroki na drodze do kariery...

Więcej

Rozdział 2. Pierwszy program C#

Drugi rozdział kursu programowania w języku C# dla początkujących

Więcej

Rozdział 1. Komputery i programy

Pierwszy rozdział kursu programowania w języku C# dla początkujących

Więcej