object (OOP): obiekt

> Dodaj do ulubionych
Podstawowa struktura danych programowania obiektowego zbudowana z pewnej liczby wartości zwanych polami reprezentująca abstrakcyjny byt programistyczny. Obiekt ma tożsamość (można go odróżnić od innych obiektów), nazwę oraz zestaw zachowań (metod, które można wywoływać na jego rzecz w celu zmodyfikowania jego stanu). Mimo iż obiekty często porównuje się z rzeczami w realnym świecie (na przykład obiektem może być rower), mogą one także reprezentować abstrakcje programistyczne nie znajdujące w nim odpowiednika (na przykład obiektem może być okno dialogowe programu). Każdy obiekt jest egzemplarzem jakiejś klasy.

Dodaj komentarz

13 − sześć =