object (OOP): obiekt
Podstawowa struktura danych programowania obiektowego zbudowana z pewnej liczby wartości zwanych polami reprezentująca abstrakcyjny byt programistyczny. Obiekt ma tożsamość (można go odróżnić od innych obiektów), nazwę oraz zestaw zachowań (metod, które można wywoływać na jego rzecz w celu zmodyfikowania jego stanu). Mimo iż obiekty często porównuje się z rzeczami w realnym świecie (na przykład obiektem może być rower), mogą one także reprezentować abstrakcje programistyczne nie znajdujące w nim odpowiednika (na przykład obiektem może być okno dialogowe programu). Każdy obiekt jest egzemplarzem jakiejś klasy.

Podoba Ci się ta strona?
Pomóż nam się rozwijać, wykupując płatne konto. Dzięki temu będziemy mogli tworzyć dla Ciebie jeszcze więcej ciekawych treści, a Ty pozbędziesz się reklam.